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《神鬼寓言4》内容大猜想 用给力引擎打造互动世2018-12-05 22:20

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1.一个全新的大陆

《寓言》离开阿尔比恩(英格兰的古老名字)失去了它的真实性格,这是Lionhead嘲笑19世纪英国的一种方式。阿尔比恩,一群尴尬的人类普遍夸耀自己的勇敢!但经过几场比赛后,这个地方并没有像以前那样吸引人。把下一个场景搬到法国怎么样?让我们一起玩法国,Lionhead?

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2.更复杂的战斗

对于《寓言》,它的战斗系统今天有点简单。我希望可以在游戏中添加更多机制,像《 Amara Kingdom》和《 Dragon Creed》这样的战斗模式在《 Fables 4》中实现。添加一些近战武器类型也很好,例如长矛,鞭子,匕首等等。

3.法术的互动性

现有的《寓言》法术以战斗为中心并杀死敌人,但对游戏中的其他NPC没有重大影响。如果你在游戏中,玩家可以使用该咒语做一些恶作剧,比如控制别人脱掉衣服,养一些小僵尸吓唬孩子,或者把某人的浴缸放在邪恶的青蛙身上。这些非常有趣。理念。

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4.要么没有动物,要么动物更精致,更强壮

尽管在《寓言3》中添加了许多动物元素,但显然不是很难。我认为在新的工作中,要么削减这部分内容,要么在这部分中添加一些新内容。例如,您可以为不同的动物添加更多功能,例如使用鹰来探测敌人,使用猎豹驱赶那些胆小的守卫,等等。同时,你还可以添加一些神奇的野兽,如魔法猫头鹰,可以飞到图书馆为你阅读魔法书。

5.强大的引擎

《寓言:旅程》使用虚幻3引擎,并受到许多玩家的好评。图片的表现比前一张更平滑,更漂亮。希望,这次Lionhead不应该再次走上老路再回到他的引擎。史诗般的人比你更擅长这一点。

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6.关于敌人

矮人,劫匪和狼人,这些是“寓言”世界中的邪恶生物?对于RPG爱好者来说,这个设置显然令人难以置信。 Lionhead,让我们有一类新的敌人。我也希望敌人不仅仅是愚蠢的,等待被英雄收获,至少改变模式。

7.互动系统

在《中,寓言3》一次只能与一个NPC交互。对于《寓言》这种专注于与NPC交互的游戏简直无法忍受。


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